jueves, 6 de septiembre de 2012

Pseint

Hola amigos, ahora les traigo algo muy interesante llamado Pseint.
¿Que es Pseint?
Es un interprete de pseudocodigos (descripción de algoritmo informático de alto nivel), que genera diagramas de flujos (representación gráfica de un algoritmo o proceso) muy fáciles de entender y ayuda en la programación basado en algoritmos.
Es un programa muy interesante y muy fácil de usar a la hora de querer aprender a programar.

Les dejo algunas imágenes para que lo conozcan.














Si les gusto Pseint y lo quieren descargar click ACÁ.



Aquí les dejo unos ejemplos de ejercicios hechos por mi junto con una tabla de funciones o comandos para hacer cálculos en Pseint:



Tabla funciones

Rc(x): Raiz cuadrada (x)
abs(x): Valor absoluto (x)
ln(x): Logaritmo natural (x)
Exp(x): Función exponencial (x)
sen(x): seno (x)
cos(x): coseno (x)
atan(x): arcotangente (x)
trunc(x): Parte entera (x)
redon(x): Entero mas cercano (x)
azar(x): Entero aleatorio entre 0 y x-1
mod o %: Modulo entre 2 números enteros



Ejemplo de sentencia Si_entonces:


Proceso ejemplo_Si

Escribir "ingrese tres numeros enteros cuales quiera";
Leer a, b, c;
si a<0 entonces
producto<-a*b*c
Escribir "el producto de los tres es: ", producto;
sino 
suma<-a+b+c
Escribir " la suma de los tres es: ", suma;
Finsi

FinProceso



Calcular si un numero es par o impar (sentencia_si):


Proceso ejemplo_Si
   Escribir ''Ingrese cualquier numero'';
Leer a;
si a mod 2<-0 Entonces
Escribir a," es un numero par";
Sino
Escribir a," es numero impar";
FinSi

FinProceso



Algoritmo que permite sumar los primeros 5 números pares:


Proceso suma_par

n=0
Mientras n<5
par<-2*n
sum<-sum+par
n<-n+1
FinMientras
Escribir "la suma es: ", sum;

FinProceso









miércoles, 5 de septiembre de 2012

Vídeo tutorial de Prezi

Hola a todos, ahora les traigo un vídeo tutorial de como realizar una presentación en prezi...
Seguramente si leíste mi primer post sabrás de lo que hablo, si no lo has visto haz click acá, te sera muy útil a la hora de iniciarte con prezi ya que hago todos los pasos para realizar una presentación y explico las diferentes herramientas que posee y todo en muy buena calidad.
Espero que les guste y por favor comenten.



domingo, 2 de septiembre de 2012

Glosario

Acá les dejo un glosario con 100 términos con palabras relacionadas a la computación las separe en software y hardware:


Hardware

1.    Hardware: todo lo que es tangible en un computador (mouse, pantalla, discos duros, memoria RAM, etc.).
2.      Tower (torre): Es la caja o carcasa del computador, que comúnmente es la que contiene en su interior la placa madre, discos duros, lectores de DVD, etc.
3.      Fuente de poder: Es la encargada de suministrar energía  a la placa madre, discos duros, procesador, etc. Esta compuesta por transistores, capacitores y transformadores los cuales convierten la corriente directa DC de 230V o 110V a 5V para sus diferentes componentes.
4.     Disco Duro (Hard Disk Drive, acrónimo: HDD): Dispositivo de almacenamiento el cual esta compuesto por uno o mas discos rígidos que giran a gran velocidad siendo unos cabezales lectores-grabadores los encargados de grabar información y también leerla.
5.     Jumpers: Pequeños interruptores que impiden el paso de corriente en los terminales que se sitúa el cual realiza una acción, dependiendo de la forma en que se coloque o del hecho de que se desconecte le dará diferentes características al dispositivo que posea terminales tales como discos duros, lectores de CD/DVD o placas madres.
6.    Lectores y/o grabadores: Estos lectores pueden ser ya sea de CD y/o DVD, también actualmente Blu-ray. Algunos lectores también son capaces de grabar información en dichos discos.
7.    Puerto USB (Bus Serie Universal): Conector externo capaz de transferir hasta 12 millones de bits por segundo. A este pueden conectarse diferentes periféricos tales como mouse, teclado, cámaras web, memorias flash, etc. con el equipo en funcionamiento, configurando automáticamente el dispositivo.
8.     Mouse (ratón): Dispositivo de entrada (actualmente con conectividad USB) que posee uno o más botones, los cuales te permiten realizar distintas acciones en el interfaz virtual del usuario.
9.     Teclado: Dispositivo de entrada (actualmente con conectividad USB) muy parecido a las maquinas de escribir convencionales (con tinta), se usa principalmente para escribir textos. Varían según país, diseño o marca incluyendo botones de acceso rápido.
10.  Pendrive: Dispositivo portátil (con puerto USB) de almacenamiento que utiliza una memoria Flash.
11.  Memoria Flash: Chip de memoria capaz de mantener la información sin energía. Derivado de la memoria EEPROM aunque mucho mas económico.
12.   EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Es una memoria de solo lectura programable y borrable eléctricamente.
13.  Web-Cam: Es una cámara web con conectividad USB utilizada principalmente para realizar video-llamadas a través de internet, también capaces de grabar videos o capturar imágenes. Normalmente su resolución es baja.
14.   Cable Ethernet (cable directo): Cable de red Ethernet que te permite la conectividad  a Internet debido a su interfaz física (RJ-45) que sirve para conectar distintos dispositivos desiguales como por ejemplo del computador al modem.
15.  Cable LAN (cable cruzado): Red de área local que te permite la compartición de medios entre dispositivos de igual especie, como por ejemplo compartir información entre computadores.
16.   Tarjeta de Red: En Ingles Network Interface Card (NIC), es el elemento ya sea interno o externo del PC que proporciona el soporte de red (actualmente en formatos PCI) al cual se le conectan cables ya sean directos (cable de red Ethernet) o cruzado (LAN).
17.   Tarjeta Grafica o de video: Tipo de memoria capaz de procesar los datos provenientes de la CPU e interpretarlos de manera visual ya sea a través de monitores u otros dispositivos de salida.
18.  Tarjeta de sonido: Accesorio del PC el cual permite conectar altavoces, auriculares o micrófonos.
19.   Memoria RAM (Random Acces Memory, acrónimo RAM): Contiene los datos y los programas con los que el ordenador esta trabajando en ese momento. Su contenido se Borra cuando se apaga el ordenador.
20.  Memoria ROM (acrónimo en ingles de Read Only Memory): Memoria utilizada en ordenadores o dispositivos electrónicos que solo permite la lectura de la información.
21.  Memoria Caché: Es una sección especialmente rápida de la memoria de acceso aleatorio. Al igual que la RAM se borra la información una vez apagado el ordenador, es capaz de aumentar la velocidad de respuesta del computador en los procesos más continuos y frecuentes.
22.   Procesador o Microprocesador (acrónimo CPU, Central Processing Unit): Unidad central de proceso, es el componente del computador que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Su velocidad actualmente se mide en GHz (Giga Hertz) y en su número de núcleos.
23.  Socket (zócalo): Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa madre en donde va conectado el Procesador (CPU), varían según marca y versión del socket.
24.   Ventilador: Dispositivo disipador de calor que mediante aspas que giran a gran velocidad hacen circular aire frio dentro de la torre del ordenador. El ventilador principal se encuentra sobre el procesador, algunos están hechos de distintos materiales disipadores de calor tales como el cobre el cual conduce el calor.
25.  PCI (Peripheral Component Interconnect): Ranura de conexión de componentes periféricos, para tarjetas de ampliación que se encuentra en la placa madre del ordenador.
26.   PCIE (Peripheral Component Interconnect Express) o PCI Express: Es igual que la ranura PCI pero con una tasa de transferencia de datos mucho mayor. Varían según Fabricante.
27.  ATA (Advanced Technology Attachment): Especificaciones de diseño del interfaz IDE para conectar dispositivos de almacenamiento a un ordenador compatible x86.
28.  SATA (Serial-ATA): Es una mezcla de las tecnologías de señal serie con los discos ATA. El cable es estrecho y flexible por lo que evita los problemas de ventilación que pueden generar los cables de tipo cinta plana conectados en puertos IDE.
29.  Monitor: Es la pantalla por donde se visualiza los elementos de salida de un ordenador. Actualmente existen pantallas LCD y LED de alta definición con conexión HDMI.
30.   HDMI (High Definition Multimedia Interface): o Interfaz multimedia de alta definición es una norma de audio y video digital cifrado.
31.  Placa Madre (en ingles Mother Board): Es un circuito con varios microchips y diferentes tipos de ranuras y conectores. En ella se conectan todos los componentes del computador incluyendo el procesador.
32.   Bus: Conjunto de dispositivos de conexión utilizados por los distintos componentes de un ordenador para intercambiar datos e información. Se caracteriza por su capacidad y los elementos que unen, clasificándose en bus de direcciones, bus de datos, bus de entrada y salida. Etc.
33.  Conexión SLI (Scable Link Interface): Conexión que incluyen algunas tarjetas graficas para conectarse con otra, para así poder duplicar el procesamiento grafico de una computadora.
34.  Chip: Es una oblea de silicio sobre la que se imprime un microcircuito.
35.  Chipset: Intermediario entre los microprocesadores y los distintos dispositivos, los hay de 2 tipos: Northbridge, que ayuda al micro en su interrelación con las memorias graficas, Southbridge mas cercano a los dispositivos.
36.  Circuito de cuatro alambres: Usado para la conexión asíncrona entre dos computadores. Un par de alambres se usan para conducir datos en una dirección y el otro para conducir datos en la dirección opuesta. En general, se emplea un circuito de cuatro alambres para abarcar grandes distancias.
37. Circuito de tres alambres: Al igual que el circuito de cuatro alambres se usa para conexiones asíncronas entre un par de computadores. El primer alambre se usa para transmitir datos de una computadora a otra; el segundo, para transmitir datos en la dirección opuesta y el tercero es una tierra eléctrica común.
38.   Circuito digital: Circuito electrónico que acepta y procesa datos binarios (impulso si/no) de acuerdo con las reglas de la lógica booleana.
39.   Circuito integrado: Circuito electrónico que integra todos los elementos pasivos y activos necesarios para realizar una función.
40.   Microcomputadores: nacieron con la creación de los microprocesadores para uso personal.
41.   Modem: Es un acoplador que une el ordenador con una red telefónica u otra red de transmisión de datos. En el proceso de emisión modula, de forma binaria, una señal y en la recepción, desmodula la señal transmitida y construye la original.
42.   MP4: Aparato con reproducción de formato de codificación de audio basado en MPEG 4.
43.   Reloj (clock): Dispositivo interno de temporización.
44.   Reloj CPU: Utiliza un cristal de cuarzo para generar una frecuencia eléctrica uniforme, a partir de la cual se generan y utilizan pulsos digitales.
45.   Tarjeta capturadora de  video: Con estas tarjetas (internas o externas) se pueden hacer capturas de video y audio en distintas definiciones, las capturas pueden realizarse de un televisor o pantallas de alta definición.
46.   Router: Es considerado el elemento responsable de discernir cual es el camino mas adecuado para la transmisión de mensajes en una red compleja que esta soportando una trafico intenso de datos.
47.   Scanner: Es un dispositivo que tiene la facultad de traducir los caracteres escritos o las imágenes en una mapa de puntos, en una corriente de bits. Una vez digitalizado el objeto que se escanea, el ordenador puede leer esta información y manipularla.
48.   Impresora: Periférico del ordenador diseñado para copiar en un soporte duro ya sea papel, tipos de pliegos plásticos, etc. Texto e imágenes en color o blanco y negro.
49.  Multifuncional: Equipo el cual puede realizar distintas tareas. Un claro ejemplo de multifuncional es la de la fusión de una impresora y escanner.
50.   Servidor: Dispositivo de un sistema que resuelve las peticiones de otros elementos del sistema denominados clientes, esta puede ser una computadora conectada a la red que pone sus recursos a disposición del resto de los integrantes de la red ya sean transferencia de ficheros, correo electrónico o paginas web, entre otros.



Software

1.    Software: Todo lo que es intangible en un PC, ejemplo los programas, paginas web, etc.
2.       Sistema operativo (acrónimo S.O.): Conjunto de programas fundamentales para hacer funcionar un ordenador y así realizar las tareas deseadas. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de recursos entre un hardware y software actuando como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la maquina.
3.       Windows: El mas utilizado sistema operativo creado por Microsoft. Caracterizado por su fácil uso. Denominado Windows por el uso de diferentes pantallas que se superponen unas con otras, denominadas ventanas.
4.       MAC OS (Macintosh Operating System): Reconocido sistema operativo creado por Apple. Se caracteriza por su interfaz grafica.
5.       Linux: Popular sistema operativo basado en Unix. Se caracteriza por ser gratuito.
6.       Unix: sistema operativo desarrollado a finales de los sesenta en los laboratorios bell. Se caracterizo por ser uno de los primeros sistemas operativo multiusuario y multitareas.
7.       Programa: Software que mediante un conjunto de instrucciones ordenadas correctamente permite realizar una tarea o trabajo específico. Redacción de algoritmos de lenguaje de programación.
8.       Driver (controlador): Controlador que permite gestionar los periféricos que están conectados al computador.
9.     Algoritmo: Secuencia de instrucciones que se van ejecutando en un computador, estas tienen un orden lógico y secuencial. Efectúan un proceso o resuelven problemas.
10.   Navegador: Los navegadores son programas del ordenador diseñados para facilitar la visualización del contenido de paginas web en internet.
11.   www (World Wide Web): Telaraña o malla mundial. Sistema de información con mecanismos de hipertextos permitiendo a los usuarios visualizar, crear y editar dichos documentos.
12.   Hipertexto: Documento que reúne imágenes, textos, sonidos o videos relacionados entre si por medio de enlaces, de tal modo que al señalar una palabra o grafico se pasa de un lado a otro.
13.   HTTP (Hiper Text Transfer Protocol): Protocolo de transferencia de híper textos, permite a que los exploradores de WWW recuperen la información de los servidores.
14.   Web: Es el termino mas conocido que se le da a WWW (world wide web).
15.   Pagina web: Documento de Hipertexto alojado en un servidor de internet.
16.   Internet: Conjunto de redes de ordenadores. Es la red global compuesta de limes de redes de área local (LAN) y de redes de área extensa (WAN) que utiliza TCP/IP para proporcionar comunicaciones de ámbito mundial a distintos lugares del mundo (Hogares, Negocios, Etc.).
17.   TCP/IP (Transmisión Control Protocolo/Internet Protocolo): Se trata de un estándar de comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros.
18.   Dirección IP (dirección de Protocolo de Internet): Es la forma de identificar a un equipo que esta conectado a internet muy similar a un número de teléfono. Consta de cuatro números separados y cada numero es menor que 256.
19.   Script: Pequeños programas incrustados en las paginas que nos permiten definir interactividades de cualquier tipo.
20.   Plug-in: Es un programa que extiende las capacidades de un navegador de manera especifica, como por ejemplo la manera de mostrar videos, audio, fichero de distintos formatos, etc.
21.   Virus Informático: Es un programa informático que se ejecuta en el ordenador sin previo aviso y que puede corromper el resto de los programas, ficheros de datos e incluso el mismo sistema operativo. Estos no dañan el Hardware.
22.   Malware (Malicious Software): Software malicioso diseñado para causar daños al hardware, software, redes, etc. Como los virus, troyanos, gusanos, nukes, etc.
23.   Troyano: Es un malware que habitualmente se utiliza para espiar personas, instalando un programa de acceso remoto que permite monitorear lo que alguien esta haciendo en cada momentos ya sea a través de capturador de pulsaciones (keystrokes) o enviando capturas de pantalla del escritorio.
24.   Gusano informático: Un gusano es un virus o programa auto replicante que no altera los archivos sino que reside en la memoria y se duplica a si mismo.
25.   Antivirus: Software diseñado para le detección y destrucción de virus o malwares. Este debe ser actualizado constantemente para evitar la infección de virus o malwares mas sofisticados.
26.   Firewall (cortafuegos): Programa de Windows que impide el acceso no autorizado desde internet.
27.   Hack: Proviene de la palabra hachar o derribar, se basa en pequeñas modificaciones, reconfiguraciones o reprogramaciones que se le pueden hacer a un programa, maquina o sistema de forma propia.
28.   Java: Lenguaje de programación desarrollado por Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables de la red y capaces de operar en cualquier plataforma a través de visualizaciones WWW.
29.   Java script: Es un lenguaje de script orientado a documentos. Otra de las múltiples maneras que han surgido para extender las capacidades de lenguaje HTML. Hasta ahora la más sencilla y extendida.
30.   HTML (Hyper Text Markup Lenguage): Lenguaje de marcado de Hipertexto. Es el lenguaje estándar para describir el contenido y la apariencia de las páginas en el WWW.
31.   Lenguaje C: Es un lenguaje de programación para crear software de sistemas o aplicaciones concretamente en sistemas operativos basados en Unix.
32.   Lenguaje Pascal: Otro tipo de lenguaje de programación basado en la programación estructurada y la estructuración de datos. Se utilizo para la creación de aplicaciones de todo tipo.
33.   C++: Lenguaje de programación sucesor del lenguaje C orientada a objetos, combinando la programación tradicional en C con programación orientada en objetos.
34.   Símbolo del sistema: También conocido como ‘’Prompt’’. Es la forma en el que el sistema operativo indica al usuario que esta preparado para recibir comandos que ejecutar.
35.   Host (huésped): Computador central o principal en un entorno de procesamiento distribuido que controla la red.
36.   Google: Motor de búsqueda que facilita la búsqueda de información o paginas web a través de internet.
37.   Link (Enlace): Es un texto o grafico de un hipertexto que conecta con otra información (paginas web).
38.   Wireless (Sin hilos): Sistema inalámbrico (Sin cables o medios físicos) de interconexión.
39.   Wi-Fi (Wireless Fidelity): Fidelidad inalambirca. Permite la creacion de redes de trabajos sin cables conocidas como Wireless Local Area Network (WLAN).
40.   WLAN: Red de Área Local Wifi.
41.   Mascara de Subred: Cifra de 32 bits que especifica los bits de una dirección IP que corresponde a una red y a una subred. Las direcciones de bits no cubiertas por la mascara corresponden a la parte del host.
42.   Proxy: Es un programa que realiza la tarea de en caminador, utilizado en redes locales, su función es similar a la de un router, pero es injustificable es gasto en redes locales.
43.   Lenguaje Binario: El funcionamiento de cualquier sistema informático reside en el principio binario. Por convención previa a ambos estados de un sistema binario, llamados ‘’bit’’ (contracción de ‘’binario elemento’’) se le atribuye el valor 0 y 1 respectivamente. Es un sistema particularmente adaptado al ordenador:0, la corriente no pasa y 1, pasa (unos 5 voltios). Por lo tanto, el cifrado digital de una información, bien se trate de un texto, de una imagen o de un sonido, siempre es una lista de 0 y de1.
44.   Bits (color): Numero de bits asociados con cada pixel que representa su color. Para 16 colores, se utilizan cuatro bits; para 256, ocho bits.
45.   Pixeles (Picture Element): Puntos. Unidad de medida que expresa la capacidad de la pantalla de un monitor.
46.   Pop-up: son ventanas no abiertas por el usuario que aparecen al acceder a una página.
47.   ADSL (Asymmetrix Digital Suscriber Line): Línea asimétrica de abonado digital. Sistema de transmisión digital sobre hilo de cobre o fibra óptica, que por sus características puede alcanzar velocidades muy superiores a las actuales, gracias al aumento y división del ancho de banda.
48.   DirectX: Es un conjunto de programas que acelera el sistema en las tareas graficas.
49.   CSS (Cascading Style Sheets): Hoja de estilo en cascada. Es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML.
50. Inteligencia Artificial (IA): Maquina u ordenador que simula el proceso de razonamiento humano. Se pretende que el ordenador sea capaz de modificar su programación en función de su experiencia y que aprenda.

jueves, 30 de agosto de 2012

Historia de la computación

Hola, bueno como nuevo post traigo un poco de lo que eh visto en la asignatura ciencias de la computación, mas que nada con respecto a la historia de la computación junto con la estructura de Von Neumann.

La historia de la computación actualmente se divide en 6 generaciones:

Generación 1 (década de S.O. (sistema operativo)):
·         El primer computador llamado Abacó fueron diseñados con tubos al vacío. Gran tamaño y costos.
·         Univac fue la primera computadora comercial en EEUU, almacenaba es su memoria central hasta 1000 palabras, se uso para el censo de 1950  en EEUU.

Generación 2:
·         Aumento del procesamiento, se construyen transistores. Se ocupa lenguaje de alto nivel.
·         Ingresan campañas como Burroughs y LCR.

Generación 3:
·         Se fabrican con circuitos integrados, aparecen los minicomputadores. Procesadores de texto y planillas.
·         Se incorporan lenguajes que controlan el S.O. (sistema operativo).

Generación 4:
·         Época de los microprocesadores con circuitos cerrados de alta velocidad. Nace la ‘’Revolución de la Informática’’.

Generación 5:
·         Fue introducida por Japón.
·         Procesamiento paralelo.
·         Lenguaje natural e inteligencia artificial (I.A.).

Generación 6:
·         Dispositivos móviles.


¿Qué es la computación?
 Ø  Es utilizar un computador para resolver problemas de la manera mas eficiente posible.

¿Qué es un computador?
 Ø  Maquina que procesa datos convirtiéndolos en información útil y mediante algoritmos es capaz de resolver problemas.

¿Qué es la Informática?
 Ø  Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información, a través de los ordenadores.


Estructura de Von Neumann


Jhon Von Neumann fue uno de los matemáticos mas grandes de la historia, dio su nombre a la estructura que casi todos los computadores poseen, de hecho cada computador personal, minicomputador, microcomputador o supercomputador es una maquina de Von Neumann que tanto los programas como los datos se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

By NxO





martes, 14 de agosto de 2012

Prezi

Hola a todos, como mi primer post les traigo algo muy novedoso con el cual hará que sus trabajos de exposición sean mucho mas interesantes y divertidas, no crean que hablo de power point. Estoy hablando de  Prezi una herramienta muy eficaz y fácil de usar.

Si lo que quieres es que tu exposición sea la más llamativa y creativa, con Prezi de seguro que lo logras ya que cuenta con diversas características que lo hacen una herramienta extraordinaria, la primera de ellas y creo que la mas interesante es que solo utiliza un lienzo donde el espacio es infinito, algo así como una hoja infinita donde puedes escribir donde sea como por ejemplo en el centro de la letra 'O' , siendo una seguidilla de ''zooms'' (acercándose y alejándose) que conectaría cada frase escrita o imagen para que pueda entenderse lo que se esta exponiendo. Algo muy novedoso que deja atrás lo aburrido y estructurado que puede llegar a ser las diapositivas de power point.

Ahora imaginen todos esos ''zooms'' alocados a los que le podremos agregar música, vídeos e imágenes. Seguramente un deleite visual y auditivo que dejara pasmado a todo espectador.
Bueno y para que les quede mucho mas claro les dejo de ejemplo un vídeo que me gusto mucho, en él  podrán apreciar los distintos efectos de Prezi.





¿Les ah gustado? se dieron cuenta de los efectos de zooms, muy buenos ¿cierto?. Agradezco mucho a las persona que hicieron tremenda presentación.

Bueno, si les gusto Prezi y ya quieren realizar su presentación les debo decir que lo único que necesitas es un PC con conexión a Internet y un buen navegador, ya que solo debes registrarte en la pagina de Prezi para poder realizar tan maravillosas presentaciones.


Prezi cuenta actualmente con 3 modos de licencia;
  •  La primera es Gratuita con la que podrás disfrutar de todas sus características pudiendo almacenar hasta 100 Mb en presentaciones quedando estas abiertamente para que todos puedan verlas on-line.
  •  La segunda licencia denominada Enjoy es de paga mensual (4,92 dolares) y su característica es que posee hasta 500 Mb de almacenamiento y la posibilidad de crear tu propio logo en vez del logo de Prezi que sale en la versión gratuita, también puedes escoger si tus presentaciones sean abiertas al publico o privadas.
  •  La tercera licencia denominada Pro, también es de paga mensual (13,25 dolares) pero con la diferencia de que posee hasta 2 Gb de almacenamiento, ademas de agregar todas las otras características de Enjoy (segunda licencia) posee la ventaja de Prezi desktop la cual te permite editar presentaciones Prezi de manera off-line.