Hardware
1. Hardware: todo lo que es tangible en un
computador (mouse, pantalla, discos duros, memoria RAM, etc.).
2. Tower (torre): Es la caja o carcasa del
computador, que comúnmente es la que contiene en su interior la placa madre,
discos duros, lectores de DVD, etc.
3. Fuente de poder: Es la encargada de suministrar
energía a la placa madre, discos duros,
procesador, etc. Esta compuesta por transistores, capacitores y transformadores
los cuales convierten la corriente directa DC de 230V o 110V a 5V para sus
diferentes componentes.
4. Disco Duro (Hard Disk Drive, acrónimo: HDD):
Dispositivo de almacenamiento el cual esta compuesto por uno o mas discos
rígidos que giran a gran velocidad siendo unos cabezales lectores-grabadores
los encargados de grabar información y también leerla.
5. Jumpers:
Pequeños interruptores que impiden el paso de corriente en los terminales que
se sitúa el cual realiza una acción, dependiendo de la forma en que se coloque
o del hecho de que se desconecte le dará diferentes características al
dispositivo que posea terminales tales como discos duros, lectores de CD/DVD o
placas madres.
6. Lectores y/o grabadores: Estos lectores pueden
ser ya sea de CD y/o DVD, también actualmente Blu-ray. Algunos lectores también
son capaces de grabar información en dichos discos.
7. Puerto USB (Bus Serie Universal): Conector
externo capaz de transferir hasta 12 millones de bits por segundo. A este
pueden conectarse diferentes periféricos tales como mouse, teclado, cámaras
web, memorias flash, etc. con el equipo en funcionamiento, configurando
automáticamente el dispositivo.
8. Mouse (ratón): Dispositivo de entrada
(actualmente con conectividad USB) que posee uno o más botones, los cuales te
permiten realizar distintas acciones en el interfaz virtual del usuario.
9. Teclado: Dispositivo de entrada (actualmente con
conectividad USB) muy parecido a las maquinas de escribir convencionales (con
tinta), se usa principalmente para escribir textos. Varían según país, diseño o
marca incluyendo botones de acceso rápido.
10. Pendrive: Dispositivo portátil (con puerto USB)
de almacenamiento que utiliza una memoria Flash.
11. Memoria Flash: Chip de memoria capaz de
mantener la información sin energía. Derivado de la memoria EEPROM aunque mucho
mas económico.
12.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable
Read Only Memory): Es una memoria de solo lectura programable y borrable
eléctricamente.
13. Web-Cam: Es una cámara web con conectividad
USB utilizada principalmente para realizar video-llamadas a través de internet,
también capaces de grabar videos o capturar imágenes. Normalmente su resolución
es baja.
14.
Cable Ethernet (cable directo): Cable de red
Ethernet que te permite la conectividad
a Internet debido a su interfaz física (RJ-45) que sirve para conectar
distintos dispositivos desiguales como por ejemplo del computador al modem.
15. Cable LAN (cable cruzado): Red de área local
que te permite la compartición de medios entre dispositivos de igual especie,
como por ejemplo compartir información entre computadores.
16.
Tarjeta de Red: En Ingles Network Interface
Card (NIC), es el elemento ya sea interno o externo del PC que proporciona el
soporte de red (actualmente en formatos PCI) al cual se le conectan cables ya
sean directos (cable de red Ethernet) o cruzado (LAN).
17.
Tarjeta Grafica o de video: Tipo de memoria capaz
de procesar los datos provenientes de la CPU e interpretarlos de manera visual
ya sea a través de monitores u otros dispositivos de salida.
18. Tarjeta de sonido: Accesorio del PC el cual
permite conectar altavoces, auriculares o micrófonos.
19.
Memoria RAM (Random Acces Memory, acrónimo
RAM): Contiene los datos y los programas con los que el ordenador esta
trabajando en ese momento. Su contenido se Borra cuando se apaga el ordenador.
20. Memoria ROM (acrónimo en ingles de Read Only
Memory): Memoria utilizada en ordenadores o dispositivos electrónicos que solo
permite la lectura de la información.
21. Memoria Caché: Es una sección especialmente
rápida de la memoria de acceso aleatorio. Al igual que la RAM se borra la
información una vez apagado el ordenador, es capaz de aumentar la velocidad de
respuesta del computador en los procesos más continuos y frecuentes.
22.
Procesador o Microprocesador (acrónimo CPU,
Central Processing Unit): Unidad central de proceso, es el componente del
computador que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Su velocidad actualmente se mide en GHz (Giga Hertz) y en su
número de núcleos.
23. Socket (zócalo): Es un sistema electromecánico
de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa madre en donde va
conectado el Procesador (CPU), varían según marca y versión del socket.
24.
Ventilador: Dispositivo disipador de calor que
mediante aspas que giran a gran velocidad hacen circular aire frio dentro de la
torre del ordenador. El ventilador principal se encuentra sobre el procesador,
algunos están hechos de distintos materiales disipadores de calor tales como el
cobre el cual conduce el calor.
25. PCI (Peripheral Component Interconnect):
Ranura de conexión de componentes periféricos, para tarjetas de ampliación que
se encuentra en la placa madre del ordenador.
26.
PCIE (Peripheral Component Interconnect
Express) o PCI Express: Es igual que la ranura PCI pero con una tasa de
transferencia de datos mucho mayor. Varían según Fabricante.
27. ATA (Advanced Technology Attachment):
Especificaciones de diseño del interfaz IDE para conectar dispositivos de
almacenamiento a un ordenador compatible x86.
28. SATA (Serial-ATA): Es una mezcla de las
tecnologías de señal serie con los discos ATA. El cable es estrecho y flexible
por lo que evita los problemas de ventilación que pueden generar los cables de
tipo cinta plana conectados en puertos IDE.
29. Monitor: Es la pantalla por donde se visualiza
los elementos de salida de un ordenador. Actualmente existen pantallas LCD y
LED de alta definición con conexión HDMI.
30.
HDMI (High Definition Multimedia Interface): o
Interfaz multimedia de alta definición es una norma de audio y video digital
cifrado.
31. Placa Madre (en ingles Mother Board): Es un
circuito con varios microchips y diferentes tipos de ranuras y conectores. En
ella se conectan todos los componentes del computador incluyendo el procesador.
32.
Bus: Conjunto de dispositivos de conexión
utilizados por los distintos componentes de un ordenador para intercambiar
datos e información. Se caracteriza por su capacidad y los elementos que unen,
clasificándose en bus de direcciones, bus de datos, bus de entrada y salida.
Etc.
33. Conexión SLI (Scable Link Interface): Conexión
que incluyen algunas tarjetas graficas para conectarse con otra, para así poder
duplicar el procesamiento grafico de una computadora.
34. Chip: Es una oblea de silicio sobre la que se
imprime un microcircuito.
35. Chipset: Intermediario entre los microprocesadores
y los distintos dispositivos, los hay de 2 tipos: Northbridge, que ayuda al
micro en su interrelación con las memorias graficas, Southbridge mas cercano a
los dispositivos.
36. Circuito de cuatro alambres: Usado para la
conexión asíncrona entre dos computadores. Un par de alambres se usan para
conducir datos en una dirección y el otro para conducir datos en la dirección
opuesta. En general, se emplea un circuito de cuatro alambres para abarcar
grandes distancias.
37. Circuito de tres alambres: Al igual que el
circuito de cuatro alambres se usa para conexiones asíncronas entre un par de
computadores. El primer alambre se usa para transmitir datos de una computadora
a otra; el segundo, para transmitir datos en la dirección opuesta y el tercero
es una tierra eléctrica común.
38.
Circuito digital: Circuito electrónico que
acepta y procesa datos binarios (impulso si/no) de acuerdo con las reglas de la
lógica booleana.
39.
Circuito integrado: Circuito electrónico que
integra todos los elementos pasivos y activos necesarios para realizar una
función.
40.
Microcomputadores: nacieron con la creación de
los microprocesadores para uso personal.
41.
Modem: Es un acoplador que une el ordenador
con una red telefónica u otra red de transmisión de datos. En el proceso de
emisión modula, de forma binaria, una señal y en la recepción, desmodula la
señal transmitida y construye la original.
42.
MP4: Aparato con reproducción de formato de codificación de audio basado
en MPEG 4.
43.
Reloj (clock): Dispositivo interno de
temporización.
44.
Reloj CPU: Utiliza un cristal de cuarzo para
generar una frecuencia eléctrica uniforme, a partir de la cual se generan y
utilizan pulsos digitales.
45.
Tarjeta capturadora de video: Con estas tarjetas (internas o
externas) se pueden hacer capturas de video y audio en distintas definiciones,
las capturas pueden realizarse de un televisor o pantallas de alta definición.
46.
Router: Es considerado el elemento responsable
de discernir cual es el camino mas adecuado para la transmisión de mensajes en
una red compleja que esta soportando una trafico intenso de datos.
47.
Scanner: Es un dispositivo que tiene la
facultad de traducir los caracteres escritos o las imágenes en una mapa de
puntos, en una corriente de bits. Una vez digitalizado el objeto que se
escanea, el ordenador puede leer esta información y manipularla.
48.
Impresora: Periférico del ordenador diseñado
para copiar en un soporte duro ya sea papel, tipos de pliegos plásticos, etc.
Texto e imágenes en color o blanco y negro.
49. Multifuncional: Equipo el cual puede realizar
distintas tareas. Un claro ejemplo de multifuncional es la de la fusión de una
impresora y escanner.
50.
Servidor: Dispositivo de un sistema que
resuelve las peticiones de otros elementos del sistema denominados clientes,
esta puede ser una computadora conectada a la red que pone sus recursos a
disposición del resto de los integrantes de la red ya sean transferencia de
ficheros, correo electrónico o paginas web, entre otros.
Software
1. Software: Todo lo que es intangible en un PC,
ejemplo los programas, paginas web, etc.
2.
Sistema operativo (acrónimo S.O.): Conjunto de
programas fundamentales para hacer funcionar un ordenador y así realizar las
tareas deseadas. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y
llevar a cabo el intercambio de recursos entre un hardware y software actuando
como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la maquina.
3.
Windows: El mas utilizado sistema operativo
creado por Microsoft. Caracterizado por su fácil uso. Denominado Windows por el
uso de diferentes pantallas que se superponen unas con otras, denominadas ventanas.
4.
MAC OS (Macintosh Operating System):
Reconocido sistema operativo creado por Apple. Se caracteriza por su interfaz
grafica.
5.
Linux: Popular sistema operativo basado en
Unix. Se caracteriza por ser gratuito.
6.
Unix: sistema operativo desarrollado a finales
de los sesenta en los laboratorios bell. Se caracterizo por ser uno de los
primeros sistemas operativo multiusuario y multitareas.
7.
Programa: Software que mediante un conjunto de
instrucciones ordenadas correctamente permite realizar una tarea o trabajo
específico. Redacción de algoritmos de lenguaje de programación.
8.
Driver (controlador): Controlador que permite
gestionar los periféricos que están conectados al computador.
9. Algoritmo: Secuencia de instrucciones que se
van ejecutando en un computador, estas tienen un orden lógico y secuencial.
Efectúan un proceso o resuelven problemas.
10.
Navegador: Los navegadores son programas del
ordenador diseñados para facilitar la visualización del contenido de paginas
web en internet.
11.
www (World Wide Web): Telaraña o malla
mundial. Sistema de información con mecanismos de hipertextos permitiendo a los
usuarios visualizar, crear y editar dichos documentos.
12.
Hipertexto: Documento que reúne imágenes,
textos, sonidos o videos relacionados entre si por medio de enlaces, de tal
modo que al señalar una palabra o grafico se pasa de un lado a otro.
13.
HTTP (Hiper Text Transfer Protocol): Protocolo
de transferencia de híper textos, permite a que los exploradores de WWW
recuperen la información de los servidores.
14.
Web: Es el termino mas conocido que se le da a
WWW (world wide web).
15.
Pagina web: Documento de Hipertexto alojado en
un servidor de internet.
16.
Internet: Conjunto de redes de ordenadores. Es
la red global compuesta de limes de redes de área local (LAN) y de redes de
área extensa (WAN) que utiliza TCP/IP para proporcionar comunicaciones de
ámbito mundial a distintos lugares del mundo (Hogares, Negocios, Etc.).
17.
TCP/IP (Transmisión Control Protocolo/Internet
Protocolo): Se trata de un estándar de comunicaciones muy extendido y de uso
muy frecuente para software de red basado en Unix con protocolos Token-Ring y
Ethernet, entre otros.
18.
Dirección IP (dirección de Protocolo de
Internet): Es la forma de identificar a un equipo que esta conectado a internet
muy similar a un número de teléfono. Consta de cuatro números separados y cada
numero es menor que 256.
19.
Script: Pequeños programas incrustados en las
paginas que nos permiten definir interactividades de cualquier tipo.
20.
Plug-in: Es un programa que extiende las
capacidades de un navegador de manera especifica, como por ejemplo la manera de
mostrar videos, audio, fichero de distintos formatos, etc.
21.
Virus Informático: Es un programa informático
que se ejecuta en el ordenador sin previo aviso y que puede corromper el resto
de los programas, ficheros de datos e incluso el mismo sistema operativo. Estos
no dañan el Hardware.
22.
Malware (Malicious Software): Software
malicioso diseñado para causar daños al hardware, software, redes, etc. Como
los virus, troyanos, gusanos, nukes, etc.
23.
Troyano: Es un malware que habitualmente se
utiliza para espiar personas, instalando un programa de acceso remoto que
permite monitorear lo que alguien esta haciendo en cada momentos ya sea a
través de capturador de pulsaciones (keystrokes) o enviando capturas de
pantalla del escritorio.
24.
Gusano informático: Un gusano es un virus o
programa auto replicante que no altera los archivos sino que reside en la
memoria y se duplica a si mismo.
25.
Antivirus: Software diseñado para le detección
y destrucción de virus o malwares. Este debe ser actualizado constantemente
para evitar la infección de virus o malwares mas sofisticados.
26.
Firewall (cortafuegos): Programa de Windows
que impide el acceso no autorizado desde internet.
27.
Hack: Proviene de la palabra hachar o
derribar, se basa en pequeñas modificaciones, reconfiguraciones o
reprogramaciones que se le pueden hacer a un programa, maquina o sistema de
forma propia.
28.
Java: Lenguaje de programación desarrollado
por Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables de la red
y capaces de operar en cualquier plataforma a través de visualizaciones WWW.
29.
Java script: Es un lenguaje de script
orientado a documentos. Otra de las múltiples maneras que han surgido para
extender las capacidades de lenguaje HTML. Hasta ahora la más sencilla y
extendida.
30.
HTML (Hyper Text Markup Lenguage): Lenguaje de
marcado de Hipertexto. Es el lenguaje estándar para describir el contenido y la
apariencia de las páginas en el WWW.
31.
Lenguaje C: Es un lenguaje de programación
para crear software de sistemas o aplicaciones concretamente en sistemas
operativos basados en Unix.
32.
Lenguaje Pascal: Otro tipo de lenguaje de programación
basado en la programación estructurada y la estructuración de datos. Se utilizo
para la creación de aplicaciones de todo tipo.
33.
C++: Lenguaje de programación sucesor del
lenguaje C orientada a objetos, combinando la programación tradicional en C con
programación orientada en objetos.
34.
Símbolo del sistema: También conocido como ‘’Prompt’’.
Es la forma en el que el sistema operativo indica al usuario que esta preparado
para recibir comandos que ejecutar.
35.
Host (huésped): Computador central o principal
en un entorno de procesamiento distribuido que controla la red.
36.
Google: Motor de búsqueda que facilita la
búsqueda de información o paginas web a través de internet.
37.
Link (Enlace): Es un texto o grafico de un
hipertexto que conecta con otra información (paginas web).
38.
Wireless (Sin hilos): Sistema inalámbrico (Sin
cables o medios físicos) de interconexión.
39.
Wi-Fi
(Wireless Fidelity): Fidelidad inalambirca. Permite la creacion de redes de
trabajos sin cables conocidas como Wireless Local Area Network (WLAN).
40.
WLAN: Red de Área Local Wifi.
41.
Mascara de Subred: Cifra de 32 bits que
especifica los bits de una dirección IP que corresponde a una red y a una
subred. Las direcciones de bits no cubiertas por la mascara corresponden a la
parte del host.
42.
Proxy: Es un programa que realiza la tarea de
en caminador, utilizado en redes locales, su función es similar a la de un
router, pero es injustificable es gasto en redes locales.
43.
Lenguaje Binario: El funcionamiento de
cualquier sistema informático reside en el principio binario. Por convención
previa a ambos estados de un sistema binario, llamados ‘’bit’’ (contracción de
‘’binario elemento’’) se le atribuye el valor 0 y 1 respectivamente. Es un
sistema particularmente adaptado al ordenador:0, la corriente no pasa y 1, pasa
(unos 5 voltios). Por lo tanto, el cifrado digital de una información, bien se
trate de un texto, de una imagen o de un sonido, siempre es una lista de 0 y
de1.
44.
Bits (color): Numero de bits asociados con
cada pixel que representa su color. Para 16 colores, se utilizan cuatro bits;
para 256, ocho bits.
45.
Pixeles (Picture Element): Puntos. Unidad de
medida que expresa la capacidad de la pantalla de un monitor.
46.
Pop-up: son ventanas no abiertas por el
usuario que aparecen al acceder a una página.
47.
ADSL (Asymmetrix Digital Suscriber Line):
Línea asimétrica de abonado digital. Sistema de transmisión digital sobre hilo
de cobre o fibra óptica, que por sus características puede alcanzar velocidades
muy superiores a las actuales, gracias al aumento y división del ancho de
banda.
48.
DirectX: Es un conjunto de programas que
acelera el sistema en las tareas graficas.
49.
CSS (Cascading Style Sheets): Hoja de estilo
en cascada. Es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento
estructurado escrito en HTML o XML.
50. Inteligencia Artificial (IA): Maquina u
ordenador que simula el proceso de razonamiento humano. Se pretende que el
ordenador sea capaz de modificar su programación en función de su experiencia y
que aprenda.